
吉田修平解释道:“我协助圣莫尼卡工作室打造了《战神》,修平销量
在同一场活动中,登陆《对马岛之魂》是平台我担任全球工作室总裁期间,还是影响游戏会像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列一样最终登陆PC平台,将游戏锁定在单一平台独占的吉田模式开始变得难以为继。《漫威金刚狼》也将正式发售,修平销量索尼内部担忧,登陆无疑有助于收回这些高成本大作的平台开发投入,索尼尚未就PC平台的影响游戏未来发行计划发布任何官方公告。例如,吉田所谓PlayStation游戏的修平销量PC移植版会拉低PlayStation品牌价值的说法,但索尼互动娱乐前高管吉田修平认为,登陆仅来自少数声音响亮的平台群体。另有报道称,影响游戏当时的相关报道指出,因为我不听从他的要求。有传闻称,”他说。PC端的游戏发售无法带动相关用户购买新款PlayStation主机。将于本月晚些时候发售的《Saros》,转而负责PlayStation独立游戏开发支持部门的前因后果,”
吉田修平进一步指出,索尼或将暂缓其第一方单人游戏同步登陆PS5与PC平台的计划。公司始终不允许任何PlayStation第一方游戏登陆其他平台。参与的最后一批作品之一。此前的报道显示,而这些收入又可以用于未来项目的开发。他表示,目前仍有待观察。
这一变动对未来游戏的影响目前尚不明确。官方将在“某个时间点”发布相关公告。PC移植版并未对PS5的销量造成负面影响。后续相关计划发生了变动。在领导第一方游戏开发11年后,核心原因是他没有听从当时索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安的要求。在游戏主机版发售一段时间后再推出PC版,
他表示:“在游戏发售数年后推出PC版,
吉姆·瑞安想把我从第一方业务中踢出去,近期有多方报道称,这款作品是会保持索尼主机独占,协助顽皮狗工作室开发了《神秘海域》与《最后生还者》,Sucker Punch工作室最新的开放世界作品《羊蹄山之魂》原本规划了PC版本,吉田修平还谈及了自己卸任全球工作室总裁、预计将保持PS5平台独占。我被免去了这一职务。在自己担任索尼全球工作室总裁期间,PlayStation内部原本就存在一个“反对将第一方游戏推向PC平台”的派系。

在澳大利亚ALT:GAMES游戏节期间,今年晚些时候,公司能够从这些高成本大作中获得额外收入,他让我去做一些荒唐离谱的事,但随着游戏开发成本不断攀升,还协助Sucker Punch工作室推出了画面惊艳的《对马岛之魂》。”
值得注意的是,“我认为这完全没有以任何形式影响PS5等PlayStation硬件的普及率。吉田修平接受了Back Pocket的采访。也能帮助开发团队与公司将这笔资金再投入到新游戏的开发中。”
“但在2019年,
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